Wszystkie wpisy, których autorem jest Błażej

Hejka! Jestem pasjonatem gry w go, shogi i kultury Japonii. Z chęcią wprowadzę chętne osoby w świat go i shogi.

Materiały w internecie

Debiut:

Adres strony

Opis

http://homepage3.nifty.com/nneo/aug1998_en.html Przykłady debiutów wraz z odnośnikami do gier, w których były zagrane.

http://shogimaze.free.fr/senpou/openings.html

Strona z debiutami na podstawie http://www.shogi-chess.net/senpouzukan/. Zawiera ponad 100 otwarć!

http://shogi-opening-traps.blogspot.com

Pułapki w debiutach. Rewelacyjna strona dla początkujących.

http://eric.macshogi.com/shogi/handicap/handicap.html

Studium gry na handicapie.

http://www.shogi.net/ISC/Kifu/Habu/Habutop.htm

Fragmenty Joseki Essence by Yoshiharu Habu.

http://www.shogi.net/ISC/Kifu/Aono/Aonotop.htm

Książka Better moves for better shogi by Teruichi Aono w formie diagramów.

https://www.youtube.com/playlist?list=PL5CD9EDBA4FC444A8

Filmiki o joseki wykonane przez Hidetchiego. Konieczna pozycja dla każdego kto chce stać się silnym graczem.

http://www.shogi.net/quest/

Quest of the lost systems by Kiyokazu Katsumata jest pozycją o otwarciach, które były modne kilkanaście lat temu i nagle utraciły na popularności. Autor tłumaczy dlaczego tak się stało na podstawie gier pro.

Czytaj dalej Materiały w internecie

Szybki atak ibisha na shikenbisha vol. 1

Ze strony: http://www.shogi.net/ISC/Kifu/Aono/Aonotop2.htm

Diagramy utworzone dzięki: http://wormz.free.fr/kifugen

Sposób na uporanie się graczy ibisha z niechęcią do gry przeciwko wieży ruchomej.

Problem 1: ruch sente

Przeanalizujemy szybki atak na wieżę ruchomą na czwartym polu, wariant S-4f. Który ruch jest najlepszy?

Czytaj dalej Szybki atak ibisha na shikenbisha vol. 1

Defensywa w shogi: nakabisha

Źródło: http://www.shogi.net/nexus/ukekata/

FORMACJA 2 ( VS NAKABISHA)

Przełamanie pozycji przeciwnika jest innym efektywnym sposobem na obronę. W takim przypadku ilość bierek obronnych musi się równać bierkom atakującym. Nie warto przejmować się stratą materiału póki dopóty pozycja przeciwnika jest przełamana. Poprzez osiągnięcie tego, odzyskujesz balans, który pozwala ci na kontratak. Pozwolę sobie przedstawić jak to zrobić z poniższym przykładem.

kifu-30px-25Jul2014-9h42.pngDiagram 1

Ruchy z diagramu: …P*5g-Px5g+S4hx5g-P*5f… diagram 2

Czytaj dalej Defensywa w shogi: nakabisha

Defensywa w shogi: bougin

FORMACJA 1 ( BOUGIN)

Na podstawie książki „How to defend in Shogi” autorstwa Oyama Yasuharu.

Źródło: http://www.shogi.net/nexus/ukekata/

  • Wprowadzenie

Czym jest obrona?

Wygląda na to, że amatorscy gracze shogi zwłaszcza początkujący, nie lubią obrony. Po prostu nie są w niej dobrzy. Niektórzy twierdzą, że defensywa jest tak nudna, że nie potrafią z niej czerpać przyjemności. Oczywiście, zwycięstwo poprzez silny atak jest porównywalne w odczuciach do znokautowania przeciwnika. Z drugiej strony, podczas obrony istnieje ryzyko przegranej poprzez drobny błąd. Musisz przewidzieć przyszłą sytuację przed zadaniem ciosu. Nie jest to zbyt ekscytujące dla początkującego gracza, zatem można to zrozumieć. Jednakże dla wszystkich graczy, a szczególnie zawodowych, których istnienie zależy od wyników gier, nie ma znaczenia czy zakończenie potyczki jest osiągnięte miażdżącym atakiem czy sromotną porażką. Liczy się tylko fakt, że wygrana jest wygraną a przegrana przegraną, bez znaczenia jak gra przebiegała. By stać się silnym graczem, musisz nauczyć się poprawnej obrony. Defensywą jest, jakby to powiedzieć, sposób na poprawę słabości w swojej pozycji. Nie musisz się obawiać ataków przeciwnika gdy twoja pozycja jest silna. Wręcz możesz oczekiwać przedwczesnego ataku. Chciałbym, by wielu amatorskich graczy na początku ich przygody z shogi, cieszyło się z wygranej po skutecznej obronie, zmuszając przeciwnika do zaniechania swojego ataku. Jest to właśnie powód, dla którego zdecydowałem się podzielić moją wiedzą o defensywie w shogi.

  • Spraw by dobry ruch stał się jeszcze lepszym

Jest kilka zasad jakich się trzeba nauczyć o skutecznej obronie. Pierwszą zasada mówi o tym, że proste uciekanie czy unikanie nie jest nigdy obroną. Przetrwaj atak jeśli musisz, ale zawsze bądź gotów do kontrataku. To jest sztuka prawdziwej obrony. Nigdy nie pozwól przejąc kontroli nad Tobą przeciwnikowi. Jeśli się temu poddasz to jedynie napędzi jego atak. Dopóki dopóty nie zapomnisz powyższego, będziesz naturalnie i stopniowo nabywał umiejętności defensywnych. Zatem pozwól mi rozpocząć moją lekcję tymi kilkoma przykładami.

Na diagramie 1, gote zamierza zaatakować boginem w 8 kolumnie.

diag1

Czytaj dalej Defensywa w shogi: bougin

Końcówka by Tanigawa Kouji Meijin

Książka opublikowana przez Japońskie Stowarzyszenie Shogi w grudniu 1988 roku, stała się jedną z najlepszych książek o Shogi. Dając nam wzgląd w proces myślenia jednych z najlepszych graczy zawodowych podczas końcówki jest pozycją konieczną dla graczy amatorskich, którzy chcą osiągnąć siłę wyższą niż 3 dan. Dając przykłady ze swoich własnych gier, młody Tanigawa Meijin wyjaśnia swój sposób myślenia oraz techniki przełożenia dobrej pozycji na zwycięstwo.

Źródło: http://www2.teu.ac.jp/gamelab/SHOGI/TANIGAWABOOK/tanigawabookmain.html

Część 1: Na skrzyżowaniu linii

Rozdział 1: Na czym polega końcówka

Sente: Koji Tanigawa, Kio

Gote: Makoto Nakahara, Meijin

25 Liga 10-dan, Kansai Shogi Kaikan, 8 lipiec 1986 r. (czas: 6 godzin)

P-7f P-8d; P-2f P-8e; B-7g P-3d; S-8h G-3b; G-7h Bx7g+; Sx7g S-4b; S-3h S-6b; P-3f P-6d; P-4f S-6c; S-4g S-3c; G-5h G-5b; K-6h K-4b; K-7i P-4d; S-5f S-5d; P-6f P-7d; K-8h K-3a; N-3g K-2b; R-4h G5b-4c; P-1f P-1d; P-9f P-9d; L-1h G4c-4b; B*1i B*2g; G-4g P-1e; N-2e Px1f; P-4e P-1g+; Bx6d R-9b; Nx3c+ Kx3c; Px4d Bx1h+; P*1b Lx1b; Rx1h +Px1h; B*1a L*2b; P-3e P-2d; G-3f K-2c; P-2e L-1c; Px2d K-1b; Bx2b+ Kx2b; S*2c Gx2c; Px2c+ Kx2c; P*2d K-3b; G-4e Sx4e; Sx4e S*6i; P-2c+ Kx2c; Sx3d K-3b; L*4c Sx7h+; Kx7h R*4h; G*6h G-3c [Diagram 1] P*2d Gx2d; L-4b+ [Diagram 2] K-2b; P*2c K-1b; S*3a [Diagram 3] L-1g+; S*1d [Diagram 4] B*1c; P-2b+ Bx2b; Sx2b+ Kx2b; B*3a K-1b; S-3c= Poddanie

(Czas: Tanigawa 5 h 20 min; Nakahara 5 h 11 min)diag1Diagram 1

Czytaj dalej Końcówka by Tanigawa Kouji Meijin

84 Turniej o tytuł Kisei, Gra 3

[Sente: „Habu Yoshiharu Kisei”]
[Gote: „Watanabe Akira 9 dan”]
[Wydarzenie: „84 Kisei-sen, Gra 3”]
[Data: „6 lipiec 2013”]

1.P7g-7f 00:00:00 00:00:00
2.P8c-8d 00:00:00 00:00:00
3.P2g-2f 00:00:00 00:00:00
4.G4a-3b 00:00:00 00:00:00
5.G6i-7h 00:01:00 00:00:00
6.P8d-8e 00:01:00 00:00:00
7.B8h-7g 00:02:00 00:00:00
8.P3c-3d 00:02:00 00:00:00
9.S7i-8h 00:03:00 00:00:00
10.B2bx7g+ 00:03:00 00:00:00
11.S8hx7g 00:03:00 00:00:00
12.S3a-4b 00:03:00 00:00:00
13.S3i-3h 00:04:00 00:00:00
14.S7a-7b 00:04:00 00:00:00
15.P9g-9f 00:04:00 00:00:00
16.P9c-9d 00:04:00 00:00:00
17.P4g-4f 00:05:00 00:00:00
18.P6c-6d 00:05:00 00:00:00
19.S3h-4g 00:06:00 00:00:00
20.S7b-6c 00:06:00 00:00:00
21.K5i-6h 00:06:00 00:00:00
22.S6c-5d 00:06:00 00:01:00
23.S4g-5f 00:06:00 00:01:00
24.P4c-4d 00:06:00 00:01:00
25.G4i-5h 00:06:00 00:01:00
26.G6a-5b 00:06:00 00:01:00
27.P3g-3f 00:06:00 00:01:00
28.K5a-4a 00:06:00 00:01:00
29.K6h-7i 00:06:00 00:01:00
30.K4a-3a 00:06:00 00:01:00
31.P1g-1f 00:06:00 00:01:00
32.P1c-1d 00:06:00 00:01:00
33.N2i-3g 00:06:00 00:01:00
34.P6d-6e 00:06:00 00:04:00

Czytaj dalej 84 Turniej o tytuł Kisei, Gra 3

25 Turniej Judan

Sente: Murooka Katsuhiko 5 dan

Gote: Tsukada Yasuaki 6 dan

Data: 1986-12-12

Wydarzenie: Turniej Judan, liga finałowa

Wynik: 1-0

Źródło: http://www.shogi.net/arc/games/shogi.game14

Komentarze do tej gry są wzięte z artykułów, które napisał ( głównie) Murooka Katsuhiko. Jest to dobry przykład pracy zbiorowej: Murooka Katsuhiko rozegrał grę i przeanalizował ją, Onno Brouwer spisał wszystko co powiedział Murooka- san, Pieter Stouten przekształcił to wszystko w artykuł a Mike Sandeman zrobił korektę.

1.P2f P8d 2.P2e P8e 3.G7h G3b 4.P2d xP 5.xR P*2c 6.R2f S6b

(6… S7b jest również możliwe )7.S3h P1d

Czytaj dalej 25 Turniej Judan